教学设计方案
学校:常州市第二实验小学 |
年级:五、六年级 |
班级:班 |
人数: |
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学科:信息技术 |
课题:自我介绍 |
教师:张芳菲 |
日期:2014.9 |
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一、教学目标 1.会根据需要选择合适的角色和舞台背景。 2.掌握让角色说话的程序指令,理解“重复执行”指令,并能知道何时使用。 二、制定依据 1.教材分析 本课为Scratch第三课,主要分为:选择角色和舞台背景、添加脚本。添加角色和舞台背景操作本身并不难,而相对来说如何根据需要合适地选择角色和舞台背景较难,这不是一朝一夕的事,需要在日常的长久的学习中培养起来。理解“重复执行”指令,并能知道何时使用,看似很容易领会,但该指令的使用又绝不是本课中遇到的情况这么简单,在以后的学习中,“重复执行”的有无往往起到至关重要的作用,对于这一点的理解,还需要时间。 重点:掌握让角色说话的程序指令 难点:理解“重复执行”指令,并能知道何时使用 课时:1课时 2.学生分析 本课的教学对象为高年级学生,在过去几年的信息技术学习过程中,并没有涉及到编程的概念和介绍。本课是Scratch编程教学的第三课,基于学生的认知特点和认知水平,本课选择角色部分,将采用让学生找一个卡通的自己来实施教学,让任务充满趣味和个性化;本课选择舞台背景部分亦是如此,让生想象自己在什么样的场景中,发挥学生想象力;本课添加脚本部分,让生自主找指令,并尝试搭建脚本让角色说第一句话,过程中呈现的问题将由生来解决,然后顺势完成角色完整的自我介绍。 |
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教学过程 |
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教学环节 |
教师活动 |
学生活动 |
设计意图 |
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对话回忆 激趣导入 ( |
同学们,还记得二年级时我们第一次相遇的时候么?你们给 如果让你说五句话,你会怎么来自我介绍呢?请试着说一说。 请生做五句话的自我介绍。 |
倾听 讨论 发言、倾听 |
从对话开始,从曾经的回忆开始,为本节课营造一个温馨的氛围,为本节课内容的学习打好心理基础。 练习用五句话来做自我介绍,任务明确,同时为本课做伏笔。 |
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核 心 过 程 推 进 ( |
一、 选择角色 (’) |
有的同学很害羞,当着班级里这么多熟悉的同学的面自我介绍觉得很别扭,那如果让Scratch中的角色来代替介绍自己,可能感觉既好玩又放松。 那么请你打开Scratch,找一个能代表自己形象的角色吧。 教师巡视 展示几个生的角色形象 |
倾听 操作 评价 |
从学生立场,说出学生的共鸣,同时巧妙带入到本课目标中。让角色代替自己说话,既有趣又促成了操作,让生避免枯燥的任务操作。 |
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二、 选择背景 (’) |
同学们的卡通形象妙趣横生,只是好像大家都站在一张白纸上,看起来好孤单好单调呀。 请想象一下自己在哪里,给自己选择一个适合的舞台背景吧。 教师巡视 展示几个生的舞台背景 |
倾听 操作 评价 |
合理推送到舞台选择的需求,结合学生心理感受,让学生完成既有个性又有共性要求的任务。 |
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三、 开始说话 (’) |
现在就可以让卡通的你代替你做自我介绍啦。找一找,程序区有没有可以让你说话的程序指令呢? 外观——说__秒/说 1.试一试,让卡通的你先说第一句话,介绍自己的姓名 教师巡视 呈现学生问题,由生来解决 (无开始指令、未组装在一起……) 请生上台演示让角色介绍姓名 2.刚刚张老师让大家准备的五句话的自我介绍,还剩下四句,你能让卡通的你说出来么? 教师巡视 3.展示两个不同的作品: 一个有重复执行指令,一个没有 请你试试,找到有和没有的区别 请生说两者区别 |
尝试找程序指令 齐说 尝试操作 观看、回答 观看 倾听 观看 思考 尝试操作 回答 |
不直接告诉学生使用的程序,而是让学生自己去找,一来让学生更熟悉程序区,二来培养学生自主学习的能力和习惯。 学生中呈现的问题,要让学生来解决,体现新基础教育学生主体的思想。 让生注意到在生群体中呈现的两种程序脚本。观察并理解区别 |
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开放式延伸 ( |
总结延伸( |
1.通过这节课,你学到了什么?有什么要注意的?还有什么疑问? 2.师总结本课知识点 |
说一说 |
让生学会反思回顾,锻炼表达和强化复习。 |
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作业设计( |
1.给角色加伙伴,让他们能对话 |
操作 |
巩固本课知识 拓展认知局限 |
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板书设计 |
自我介绍 角色 舞台 外观——说__秒/说 |
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反思重建 |
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